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游戏评论
凡尘不再入心仙
2025-02-17 04:04:16
就这个铲铲板爽,强烈推荐投手c,额外子弹爽的很,巧克力一到就可以挂机了,后面靠着输出到后期拿到玉米炮,巧克力投手转投机者之刃好了彻底挂机,羁绊方面前中期随便上金光,但是后期一定不要上,地上全是盒子,捡起来一堆五费和装备,六投手基本上就已经宣布游戏结束了,毕竟巧克力挺好拿的,随便来个远程五费,带上投手转。两个巧克力给伤害高的鸭皮,除了这个,其他的就没试过,毕竟装备羁绊好凑,也就是说全程你只需要攒出一个转职就可以挂机
teeth
2025-03-06 09:30:05
经过这两天的试玩,我得出了一个结论 —— 这款游戏虽然尚处于半成品阶段,但整体上给我留下了不错的印象,并且展示出很大的发展潜力。 1、不足之处 让我们先来聊聊它的短板。 首先游戏内的关卡设计显得有些单调,特别是到了后期,可能会让人感到乏味。 其次植物间的羁绊设定不够平衡,在设计时似乎欠缺深思熟虑,导致某些羁绊几乎无法登场。 此外仍有部分内容未实装,比如菌王功能目前是无效的,格斗部分也可能存在问题。图鉴系统也有待完善。这些问题在之前的版本中就已经存在,可惜这次更新并没有带来显著改进。 2、亮点所在 不过本作也不乏亮点。游戏机制与云顶之弈颇为接近,为玩家带来了熟悉而又新鲜的游戏体验。更重要的是它巧妙地将《植物大战僵尸》和自走棋元素结合在一起,两者之间的衔接既自然又流畅。相比前一版,动画效果也有所提升,尤其是游戏机制方面进步明显,这让我感到十分惊喜。
Leinomo
2025-03-06 09:24:50
贴一个我的成型阵容,8尖刺6泰坦4处决2能源。想法是泰坦抗线,尖刺压血线,处决秒杀,能源加快技能释放。 因为打的简单无限,而且也没打完,不知道后面怪的强度如何,感觉能顶下去吧。 有些技能天赋不知道作用机制,比如处决是技能处决还是普攻处决,或者两者皆可。 天赋里有个每回合加2攻速是对当前棋子有效还是对之后买的也生效,所以还有优化空间,比如能源可能不太重要(我主要是为了双头向日葵加阳光,不过处决起来了杀太快,基本每局只能释放一次技能),尖刺和处决比例可以再调整等等。
onyBKhX
2025-03-25 10:33:36
<tag>上手难度</tag>简单 有一个很简单的玩法,刚开始就攒钱,买碗豆射手,但是钱一定要留50。遇到寒冰射手也可以选,然后5个1级寒冰就行,然后合成一个机枪。第一次出技能的时候,要么选阳光之刃,要么随便选一个加阳光。 然后遇到戴夫之后就刷出两个巧克力,或者有追踪文章更好。 然后机枪的话你只要减速,然后你就可以应付到黑橄榄之前的所有僵尸。多余的阳光用来升级,升到7本就有概率出五费。有猫尾草可以将机枪射手换掉。有火炬树桩的话,黑橄榄也可以解决。
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