方寸对决
江湖大侠,来切磋一下武功吧

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方寸对决
方寸对决
卡牌
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方舡载酒天涯行, 寸地尺天忆生平。 对月当歌君莫笑, 决眦今朝断输赢。 江湖大侠,来切磋一下武功吧。《方寸对决》是一款水墨古风的同步对战卡牌手游,游戏中你可以使用各个侠客和其他玩家决斗,3-5分钟的对决中使用各种功法打出连招出奇制胜。 明牌对抗,同时出牌,依据招式的速度和效果进行先后手结算。战前... [详情]
游戏大事件
  • 2023.08.21
  • 已于8月22日上午10点开启不删档测试
  • 2023.08.20
  • 预下载已开启,将于8月22日上午10点开启不删档测试
  • 2023.08.02
  • 将于8月22日上午10点开启不删档测试
  • 2023.07.04
  • 本次测试已于7月5日凌晨0点结束,下次测试时间待定
  • 2023.06.27
  • 已于6月28日上午10点开启删档测试
  • 2023.05.30
  • 将于6月28日上午10点开启删档测试
  • 2023.05.23
  • 本次测试已于5月24日晚上22点结束,下次测试时间待定
  • 2023.05.17
  • 已于5月18日上午10点开启删档测试
  • 2023.05.14
  • 将于5月18日上午10点开启删档测试
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游戏评论
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㍚㍛㍥㍦
2023-08-26 13:32:40
<tag>特色玩法</tag>这个卡组玩法对于这种刷图的游戏有些繁琐,但玩法还是可以的,这种感觉是江湖风云录的升级版,很有意思。 <tag>上手难度</tag>难度的话,看局真正送了一百抽,能抽到高级功法,但过图还是要肝。 <tag>游戏质量</tag>质量算是我玩的里面比较好的了。 <tag>画面</tag>这种画风很对我胃口,还有不少武侠元素。 <tag>亮点</tag>值得一玩,玩了这么多游戏,就这游戏说送白抽就送,还不是分期给的,这点特别好评 <tag>不足</tag>卡组和功法想搭配很新颖,但略显繁琐,我反正没搞懂这个卡组的玩法,可能是我没啥时间细看各个功法和卡组
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喀秋莎Kggh
2024-01-09 11:31:05
¥〖省流系测评〗(写于23年8月,仅供分享) <误以为单机,实际上网游> <前期很自然,氪点慢出现> <玩法很缝合,卡牌+经营+半剧情+双路程+抽池> <网游*正常,卡牌养成略怪> 实际上想说的点,还是有一点点多,但是挑重要的先说吧,且的确只是玩了半小时的测评,只是就目前体验上说明。 而且,的确有点合的挺头大的。 ▲内容 ▼扩流 <误以为单机,实际上网游> 这款游戏,我承认我的确有点看走眼了,一开始真的以为是款单机游戏,毕竟有《克瑞因的纷争》在前,以为会是个半剧情的卡牌冒险对战游戏。 而且本作《方寸对决》、与《克瑞因的纷争》,其实与《杀戮尖塔》的对战玩法更为相似,所以下意识以为会是个单机。 但就如同很多战略slg游戏的引诱隐藏,到了十分钟出现的自动引路让我刚怀疑,二十分钟左右主线的抽池子、以及后续的世界频道对话,好吧,逐渐掀开这款游戏网游的面纱了。 <前期很自然,氪点慢出现> 游戏的前期很自然,就是跟着剧情,小做探索,然后跟着主线/支线任务来过任务,这是当个自然的单机游戏都可以。 而且一连换两个地图也没出现氪点,直到出现第三个地图,首充、新手充值包括商城等等逐渐出现,网游的定位确定,氪点也逐渐开始吸引人。 我这里说个简单看法,追求玩法的大可以奔着单机去,追求社交的,可以考虑继续游玩下去,网游就别指望深耕玩法了,它只能不断降低难度,降低门槛才能更容易保留大批玩家。 (但不代表不能调数值,然后靠氪、肝来和数值对冲) <玩法很缝合,卡牌+经营+半剧情+双路程+抽池> 这一点是我想说的大点,游戏的玩法真的很混合,混合到我感觉做什么都有种怪异的感受。 ▶卡牌:游戏主要的对战方式就是卡牌对战,其中卡牌是功法类,对战方式就是角色各在两边,正下方角色卡牌,可查看敌人攻击信息;其次卡牌的确有增益和减益,但并不卡手牌,目前没见到出卡限制。 ▶经营,比较吐槽的看走眼,就是在经营元素上,其中包含采集+种田+打工。 采集就是游戏场景里的对各种素材的采集,这点在一些探索类游戏中比较常见,比如《仙剑》系列就很经典; 而种田就是玩家通过耕田,养育种子从而经营,游戏中也有,相关例子就不举了,种田已是一类; 打工就是根据任务或者每日目标需求,去做,可能会有一定cd或者限制,如《桃园深处有人家》中不乏这类设计,每次都得手动打工催促小萝卜头工作,在本作表现就是钓鱼、许愿啥的都有个小等待,做完后陷入cd中。 ▶半剧情,这点没啥好说的,大多数游戏都可以融入点剧情进入,完整游戏整体的世界观,更方便游戏后续内容的更新。 游戏的剧情中其实有点紧凑、也就是为了推进剧情而推,一封紧急来信就去牛家村,然后简单了解一下就去解决怪物,回来后又是一封来信前去下一处...嗯,这剧情勉强看看就行。 ▶双路程 这是我比较新奇的一个点,准确来说见证过《逆水寒》手游后,对于大多数游戏进行复合式内容的设计,其实觉得挺正常的、但也期待会有什么表现,而本作就满足了这点。 什么叫双路程呢?就是一个对战方式可以采用双路程方式进入打斗(并非两个不同打斗场景的意思)。 具体举例说的话,就是本作既可以在小地图上遇到野怪,以rpg遇怪的方式进入战斗场景进行卡牌对决,也可以在小地图进入山洞后,以地图路线的方式前行进入战斗场景,而后者往往常见于肉鸽类冒险游戏/部分益智游戏也会采用。 可以说,这种双路程的设计,还是挺值得期待并拓展发展的。 ▶抽池,准确说可以叫类二游,但是游戏中并没有最为关键的“二次元美少女”,二游核心本身就土崩瓦解,归为mmorpg的页游或许也合适;其中抽池就是通过池子抽取,获得不同品阶的功法(也就是卡组),这里对应美少女,且功法可以培养。 而游戏的整体发展方式,其实就是抽池、装备、宠物等等,和老式页游还是有很强的相似的。 <网游*正常,卡牌养成略怪> 这里简要说一下,毕竟属于题外内容了。 网游有*很正常,包括二游网游和卡牌网游,前者不用举例,后者的话《五行师》《秘境对决》等等也属于卡牌网游,但是氪金*方式,却是买卡包,买好了整个卡包就是属于你,你可以自由搭配,但不存在额外的养成。 而卡牌的养成,在单机游戏中的局内养成,其实也存在,比如说《月圆之夜》《怪物火车》等局内卡牌锻造升级。 而二游+卡牌,我见到的《Infinity》却在体验中好像完全没有氪金选项(完全不记得哪里有氪点,但的确美少女很可爱),可这款游戏就属于没有二次元魅宅外的二游+卡牌网游的混合。 ▲扩流 ▼总结 入坑的话,还是那句话,当做社交游戏玩玩就行,对玩法感兴趣找对应玩法的单机游戏或者弱网络游戏,不然氪金砸下去几发*8,真的值不值就说不定了。 不过游戏前期体验感还不错,甚至不少人估计会心动首充任意充值就送个宠物,但是真的考虑好是否正式入坑,再氪吧...因为入坑后游玩体验和态度,就正式不一样了。
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露法斯
2023-08-25 13:49:54
九游服的加速器呢?怎么今天晚上一上去就没了
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猫武士
2023-09-12 05:11:55
新手福利3星半 游戏乐趣4星 上手难度4星 游戏质量3星半 前10天每天登录送10抽,共100 元宝留着抽专属武术心愿 等凑齐一个流派或者多个流派就开始享受游戏的乐趣了 开服经历过150元宝手滑发了150抽给玩家,也大大方方就送了 中后期就是洛阳养老屯元宝等着抽心愿武学了
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