黄粱一梦
2048射击消除类休闲小游戏

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游戏评论
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喀秋莎Kggh
2024-01-12 14:29:45
⊹〖体验系测评〗(写于23年8月,仅供分享) 个人能给个3.5星的评价吧。 说它不错,的确是有一定的创新; 但说它一般,也是因为游戏的相关设计,让玩家玩的不尽兴,开局第一关那么简单,第二关难度陡增,虽然不否认有运气有技术的确能过、但...你这难度真的可以下调下。 ⊹介绍 定位:一款射击消除闯关游戏 内容玩法上就是通过射击,将自身的数字设定到敌人身上,然后可以叠加,只要符合到敌人身上的数字,即可成功消除,而游戏中消除的意思可不是消除敌人,而是消除数字。 比如你射击2,后续2再射击中了2,那就合成4,但如果射歪了(不是射空了),那就是两个单独的2。 ⊹优劣 1.游戏有一定的主动广告。 2.游戏本身可玩性和新鲜性尚可,但是耐玩性不足,且容易在第二关反复去世。 3.游戏角色形象并不单一,等待与操作时都有不同的动作,不过动作并不连贯。 4.游戏甚至没有设置键,但是在进入游戏对局后点击暂停,可以设置调整下音量。 5.有装扮,也就是存在不同形象的角色和子弹,但是目前只能见到初始一个,可能只是作为个预留坑方便更新。 ⊹体验 1.以“黄粱一梦”为题,游戏中也属于将做梦和梦醒当做为开始游戏与结束游戏,颇为生动有趣。 2.游戏本身是类似于战机游戏,但不同于传统战机游戏可以直接进行弹幕式伤害,而是属于“蓄力弹幕”,结合了合成消除元素,有点有趣有用。 3.游戏的合成消除有点离谱,因为可能会出现“824”而待消除的敌人是16的这种乐事,什么原因呢?如果正常只喷射2那自然第二个小球可以合成了,但是升级了一下基础属性喷射4,好家伙这条臂废了,只能重新去其他点链接了。 4.游戏本身整个排行榜的机制完全就是和《羊了个羊》学的挂地区的,但是不懂就问,我是没上榜,可我也没开定位,游戏中也没有地区的选择,那这上面的地区人数算什么? ⊹建议 1.我不清楚多少人真的过了第二关,目前卡的我真的怀疑是不是类似于《羊了个羊》一样很难过,出现好几个移动的16,还有32的boss,而我只是一个射出2的普通人... 所以这方面,真的强烈建议降低难度,起码能稳定过个十几关,有个成长体验性,别直接劝退玩家。 2.对于游戏的正反馈,其实有点不足,的确设置了到达一定分能领到什么,但目前来看就两个东西(又因为卡关过不去),而游戏又没其他内容渠道可以获得其他奖励。 如果可以的话,增加点福利性,如果开发者觉得这款游戏只需要一定的技术就可以过了,那也可以只安排前期福利,中后期靠着玩家技术的提升自我满足(但完全没有福利,就很容易丧失游玩下去的目标动力) 3.对于肉鸽三选一的升级方式,的确有效,成长很明显,但是成长又很慢,打通第一关能升级一次,第二关打到一半又能升级一次,但是一半能不能过也很困难。 这方面建议可以快速增加点前期经营,起码能第一关升个两三级,这也符合第一点;当然,如果觉得这样做似乎不符合自己对游戏的期待,那也简单,设置不同的难度不就行了?喜欢挑战的去挑战,喜欢休闲的去休闲,新手玩家也有个过渡期,不然直接摁在一个难度劝退算什么。 4.对于可以左右移动的怪,建议降低移动速度、或者设置个固定的攻击范围(其实就是移动范围,这游戏移动到你身上就算扣血),同时最好具有其特点,比如《保卫萝卜》里飞的快的血量薄,可在这款《黄粱一梦》里飞的快的血量和其他一样,那除了ex玩家别无作用。 ⊹总结 作为一款小游戏,创意有一些,可玩性尚可,这都是毋庸置疑的;但是玩法难度与内容完整性上,还需要相应的优化与补充。
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