喀秋莎Kggh
2023-11-11 13:14:08
〖体验系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
也算小玩五十分钟了,以为这新出的类猛鬼宿舍游戏会有什么不同,却发现是我期待高了。
或者可以说,挺...平平无奇的,如果是原创尚且理解,可这玩法都普及一年多了,却依旧见不到类模式玩法有什么大的进步。
♛介绍
定位:一款类猛鬼宿舍的多模式塔防游戏
内容玩法上...行吧不同模式还是有一定玩法上的差异的,但是主打的玩法还是背景画风,基本与《猛鬼宿舍》没差。
♛优劣
1.点进模式中,可以更换阵营,可以准备,但是不能退出(微笑),只好强制退出关后台。
2.游戏中匹配到的多为ai人机,比较蠢也比较耿直,基本非得找玩家来打扰几遍,到了一定抗压值才选择离开。
3.游戏bug。游戏中ad似乎是广告选择?但我选择鬼阵营更好角色时,直接卡30s等待,开始不了游戏。
4.游戏模式不算太少,但也...似乎没多少新鲜的:割草(类保卫萝卜塔防),经典,猛鬼,求生,无限,一站到底,建造(开局很多钱,不过自己可以先造资源,30级鬼时已经发展全满了),双人(也是ai,和对方比谁活的久,但鬼先找你)
♛体验
1.游戏内容的福利不算少,但这福利仅用于购买道具数量,而局内需要到达一定金币价值才可以购买的。也因此玩家玩的没什么好的正反馈,除非是真的为玩而玩,单纯喜欢这个玩法。
2.游戏发展还是偏劣势,ai人机较多且移动僵直,给玩家体验并不算好,伪匹配机制真的不如把ai设置随机点。
3.玩求生,鬼打我的队友:没几个攻击武器,快速团杀,直奔十级;
玩鬼,我面对的对手:前两个快速被我团杀,第三个人的门根本拆不动,对面炮台和门升级速度极快,而我就卡在三级?什么勾八设定,这伪匹配还带双标吧。
4.偏单机的割草(路径塔防)和建造(开局很多钱然后建立防线),玩起来确实有点意思,但是吧,波次太久了,你要是闯关模式还好说,可偏偏是局内多波次,玩家玩的?哪有那么多时间打游戏,还是在不知道未知能有啥正反馈的情况下?
♛总结
能玩,但是并不优秀,更适合当款单机游戏而非网游,且游戏的耐玩性并不佳,如果对《猛鬼宿舍》这个类型感兴趣的可以考虑一试(反正看不出有什么大不同)