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灵子:招式大师
一款超可爱的休闲肉鸽构筑策略格斗游戏!
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灵子:招式大师
Roguelike
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喜欢格斗游戏怕手残?喜欢策略游戏嫌烧脑?喜欢肉鸽构筑怕脸黑?来试试这款小游戏吧!可能开发者也不知道这款游戏应该如何分类!总之就是可可爱爱,轻轻松松啦!定义权什么的,就交给你啦!( •̀ ω •́ )y
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游戏评论
喀秋莎Kggh
2023-11-22 07:37:34
〖体验兼想法系测评〗(写于23年3月,仅供分享) 我是很理解作者开发一款游戏的不易,但这款游戏的确设计的...有些体验不佳,玩法上玩家可能对“肉鸽+策略+格斗”感到吸引力,但实际来看玩家可能并不一定坚持下去。 ♛介绍 定位:一款肉鸽策略“格斗”向单机游戏 啊,我猜有人说这游戏主界面不是有联机吗?目前版本“功能规划中,敬请期待” 内容玩法上有点一言难尽,简单来说就是传统格斗对擂场面,但玩家不能左右移动,然后互相攻击,防御与打断攻击,最后大招ko,打架到一定程度上会掉落肉鸽因子给加成。 ♛优劣 1.游戏中的场景画风挺文艺丶复兴的,有那种五六年前二次元的画风感,没错!完全可以拉《二次元萌战团》来对照这画风嘛。 2.游戏中部分功能失效中,嗯,只有训练战和单人挑战可以,训练战就是新手教程啦。 3.游戏目前不含有广告和氪金元素。 4.游戏的教程其实很全,也,很劝退玩家。 ♛体验:略糟的新手教程 ▶1. 一款打算走一个创意的策略游戏,没有一个比较全的新手教程是不行的,但是完全可以设置循序渐进的新手关慢慢来,而非直接硬教然后硬学,学会一个直接再教下一个。 ▶2. 这目前的新手教程,第一课攻击还容易懂,第二课躲避,勉强懂,第三课防御了解清晰,第四课绝招开始迷糊了,看得懂,但你这个“元气”不就是能量嘛;结业课,糟了,玩了好一会也不知道怎么破招。 当然现在是过了,回头看自己当时,可能有些蠢,属于误打误撞通过了,但不得不说的是信息量更大更杂了,而且上面四课+结业是直接连续的,只有个文字叙述没有其他引导。 ▶3. 这种新手教程,很难说玩家第一时间可以玩的明白,如果真的当个格斗游戏,你要拿比较的话,近的游戏可以说《墨斗》,拿老ip的游戏可以说《忍者神龟:施莱德的复仇》,一款是格斗向半主线的网游,一款是卷轴式的街机风格单机,对战可以摸索,教程绝不复杂,玩家玩进去了再逐步了解深度的规则,而非如此的...硬性。 ▶4. 如果作者看到这觉得不是很好理解,那我推荐去玩同样规则复杂的《卡卡城》,策略卡牌拼图竞技向游戏,而且没有设计循序渐进的新手关卡,很容易刚接触即卸载,除非对探索规则感兴趣,有耐心且时间相对充裕的玩家来说可能问题不大。 当然我的意思是硬核游戏不是没法玩,但如何把规则弄得简洁易懂,如何教导玩家,让其游戏设计的引导下更容易明白规则,这是极为重要的。 ♛想法:游戏介绍中的“格斗,肉鸽, 策略”是真的吗? ▶格斗 游戏中关键设计是不能移动,有这类游戏是很正常的,甚至还有《坐在罐子里的人》这种虐心游戏。 但我不免思考,这算格斗游戏吗?如果两边对擂就叫格斗,那二游养老婆的战力游戏算对殴嘛?哦也对,毕竟大多数二游都是回合制,所以即时制才是区分吗?(笑) 在我个人看来,这其实只是拿了个格斗作为个元素,甚至不如说这就是石头剪刀布的衍生改版,对方出攻我出防,对方出封我出撤,对方虚弱我出攻,再找时机开个大。 这样一看,似乎规则难度也不难理解了,但是这,真的算格斗吗? ▶肉鸽,策略 至于合在一起,也是因为游戏中的肉鸽仅仅表现在buff上,而玩家就是进行策略性的选择,且玩家和boss有共用buff和专属buff,这是肉鸽方面的;策略方面当然还有场外道具的发展。 说实话这种肉鸽甚至不如肉鸽割草游戏,起码还会根据肉鸽技能搭配有不一样的玩法,这游戏...其实肉鸽性还是不高。 当初《元气骑士》被誉为肉鸽射击游戏,也是因为肉鸽地图+武器+因子+特殊场景等互相配合的。 可这款游***只是拿着buff选择当肉鸽卖点的话,那的确是真的无法让人满意,并不是说你buff出的越多越肉鸽,因为这玩意需要多种方向互相发展的,肉鸽主打的是什么?是随机,新鲜感,是每一局给玩家耳目一新的感受,亦或者对即将发生的未知而抱有的好奇。 只有buff,那《植物大战僵尸》都能算肉鸽了,冰冻射手给减速buff,地刺给反伤buff,火焰树桩给燃烧buff,可这是肉鸽游戏? ♛总结 奔着游戏“格斗+肉鸽+策略”来的玩家可能会失望,而且游戏中可玩的内容不多,有的功能根本没做好。 至于游戏本身难度其实一般,但上手速度具体因人而异,全局下来可能就多了个魔性“嘿~嘿~嘿~嘿呀!”能让人记忆犹新。 这未尝不是一种遗憾,毕竟游戏各方面设计看得出来没往魔性靠拢。
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