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忘雪
这是小狐狸和雪的奇妙故事。
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忘雪
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扑家工作室
逃脱游戏 『忘雪』 ……欸,你为什么不出来呢? 一直留在这里, 会在大雪中孤身一人的哦。 这是小狐狸和雪的奇妙故事。 ▼特征▼ ●本作是以雪为主题的逃脱游戏。 ●玩家扮演小狐狸,为鼓励将自己关在家里的人, 收集各种物品,向他报恩。 ●本作为关卡模式。 解开各个关卡的谜题,获得种种物品。 ●每个...
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喀秋莎Kggh
2023-11-01 08:08:44
〖列车系测评〗(写于23年1月,仅供分享) 通关了,呜呜呜,但是这次通关玩的和《黑暗笔录》一样,后半段纯看攻略了(逐渐被难度蒙蔽了双眼)。 ♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:轻短解密更适合这个时代吗? ♛介绍 定位:一款轻短小故事治愈题材的解密游戏 内容上玩家将先扮演狐狸,为了感谢埋葬自己已逝母亲的青年而一路尾随,先靠着一片叶子成了少女,而后开始不断的供奉各种祭品;直到不到对话后满足了少女的猜想与供奉,而屋内的青年也终于被感动,打破自己的封印和小狐狸相陪。 玩法其实就是比较自己考虑怎么得到相关物品,有可能一时半会脑袋宕机也很正常,有时候也会觉得及其简单。 ♛优劣 1.游戏画面比较轻白,以雪为主,看起来更平和。 2.含有章节切换中的强制广告,且每个广告各有不同,且游戏主界面刚进去,底部也有浮屏广告。 3.游戏每个章节之间的内容其实比较短小,最后几章才多了一点。 4.游戏的解密难度总体不高,只是不容易想,比如说那个计算方法,看得懂但真的第一反应不到猜不透;还有鱼竿一开始真想不到还需要木杆连上去;更想不到扫帚最后还能拆开来引火?最离谱的是放四个盘子里的东西时,那放的顺序是新的顺序,还是象形作为解密的线索? ♛感受 1.与游戏名有关,又好像无关,的确有雪...但忘雪?没懂。 2.游戏给人的感受就似乎是看完了一个小故事,一个少女与青年之间的关怀或者说是恩报。 3.开局和结尾说是一串故事,自顾自答,这种其实《黑暗笔录》的类采访式设计其实挺相似的,只是本作更多的为游戏增加神秘色彩,充斥温馨;而《黑暗笔录》更令人细极思恐。 ♛总结 游戏属于一个不错的成品,一小时左右能玩通,属于轻便的剧情解密类游戏,不需要消耗多少时间,即便碎片化时间也未尝不可。 ♛后谈:轻短解密更适合这个时代吗? 本次参考短向解密游戏包含:《黑暗笔录》《先组遗愿》《山海旅人》《风声谍影》《雨天露营》。 ▶1.何为短向解密,又为何提出? 短向解密游戏在内容上,区别于传统大多是的解密游戏--有较长且完整的故事线和内容玩法,本质上更轻松快捷;但又区别于益智解密小游戏,游戏的关卡间是连贯完整的。 《黑暗笔录》是否算短向解密,其实并不好说,就内容设计上的确和传统无异。 但是有两点不得不说的:一是其游戏的转场,即在房间中的移动其实较为有限,场景换的不频繁;二是其背后《纸嫁衣》系列开发组做的内容也的确相比较前作,《黑暗笔录》更为的短小,也可能是想逐渐缩减解密游戏的时间长度。 ▶2.不同轻短解密游戏及其相关差异 如果说内容长度设计的话,《先祖遗愿》是偏剧情单元剧格式的,《山海旅人》则偏剧情与长剧格式,《风声谍影》是偏小单元真人剧,《雨天露营》是偏小单元小解密。 而《忘雪》则更短,单元更细(甚至就像人为为了广告收益硬拆分是) 也因此,真正算轻短的可能就是《雨天露营》和《忘雪》,剩下三者各有其倾向。 《先祖遗愿》的剧情构架比较好,背后阐述的映射反馈是游戏的核心卖点,解密性不高,更多的只是剧情选择; 《山海旅人》的剧情架构更好,不局限于个人,游戏卖点为侦探,故事吸引人的同时也不失深度,解密元素也低,只不过是分析对错为主。 《风声谍影》是个更为标准的解密游戏,且是个真人剧,剧情上有点拉,毕竟演员演技也是个关键变量,解密玩法还行,难度中等不算高。 《雨天露营》也是个标准的解密游戏,轻短,剧情偏弱,解密性更高一筹,单元切割的还号好。 《忘雪》则属于有一个不错的完整小故事的解密游戏,解密性还好,没那么复杂(起码不是四处跑箱子密码),是目前为止见过最轻短的。 3.回应问题 答案自然是肯定的,长篇解密游戏,如《当火车鸣笛三秒》,其实已经偏向于折磨了,尤其是没有很好的游戏性去处理游戏的时长,在这个快节奏的时代,玩家的耐心很容易消耗完毕。 而大多日式恐游rpg则由于追逐战,小游戏保证了一局的时长,而中式恐游也是靠着剧情和各种小游戏保持着游戏的内容,但玩家真的需要一个充斥着大量剧情和小游戏的“解密游戏”吗?这真的挺分受众的。 剧情游戏与益智小游戏的合体内容,再增加点恐怖元素是否就可以当做个合格的恐怖解密游戏?而如果彻底轻短化,在保持游戏的吸引点和完整性,只保留基础的思考解密和偏小短文的故事,也未尝不是一个好的设计思路。
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