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我在修仙世界御剑除魔
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在修仙世界偶遇魔物袭击村庄,作为一名剑修,我辈自当挺身而出! 丰富的剑技,畅快的割草, 快来一起御剑除魔吧!
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游戏评论
喀秋莎Kggh
2023-12-06 08:59:44
〖体验系测评〗(写于23年4月,仅供分享) 又是一款新的肉鸽割草游戏,哎?你说为什么称呼它为新的?嗯,可能是因为这款游戏的体验的确,在某种意义上都算一种较为“新颖”的存在罢了。 因为,面对兽潮你的伤害却不够的情况下,是否算割草呢? ♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:不够爽的还该叫割草吗 ♛介绍 定位:一款以御剑除魔为核心题材的肉鸽割草游戏 内容上开局简单两句文本,然后你便前往村庄保护村民,然后游戏主界面分三个ui,分别是“灵泉”“过夜”“修行”。 灵泉就是看广告获得大量灵气的地方,修行就是利用获得的灵气提升自己实力的地方(也就是场外升级),过夜就是冒险闯关去打怪,每局会给你安排个时间,你需要坚持到时间介绍才试做过夜成功。 至于玩法嘛~就是基础的肉鸽割草玩法,不过主角自身不带平a,开局直接三选一技能,然后技能全都是各种剑。 ♛优劣 1.游戏的怪物潮比较多,很容易聚集,而玩家自身的技能又没有能快速发展清怪的,个人也是螺旋剑,旋转剑,环绕剑几个发展好了才勉强能立足过了第一关的。 2.游戏中飞剑的数量加持有局限于部分技能吗?为什么御剑术没有任何的增加,这是什么bug吗? 3.游戏中目前没见到所谓的boss怪,反倒是小怪越来越多的这种设计,反倒有些特殊。 4.游戏中有主动广告,目前没体验到被动强制广告。 ♛体验 1.相比较大多数肉鸽割草游戏无边界来说,这款游戏有边界,也就意味着很容易堵路,需要反复折返;当然也有一个好处,就是经验值掉落的地方也就局限在这里。 2.游戏的画工资源有限,这一点从简介介绍也能看得出来,画风“朴素”,也没有大量的特效。 3.在游戏的升级上,这款游戏做的还是比较慢的,而且初级吸取经验是真的要站上去才吸过来,而且受限于技能清怪效率慢,想搭配升级更是困难,恶性循环了属于是。 ♛总结 游戏本身还是比较平平无奇的,或许在御剑除魔这一块的确展现的很好,很对题意,然后呢?修仙的元素如果只是表现在局外修炼属实是一种所谓的称呼罢了,而没有其修仙元素。 ♛后谈:不够爽的还该叫割草吗 ▶1. 其实这个问题在各位心中应该都有答案了,只是秉持着这类游戏高频率出现的惯性,习惯性的称呼其为肉鸽割草游戏,因为想要再找一个新的称呼,必然是在某些点上做的很极致才值得建立新的玩法流派。 但是,这款游戏却并不是做的极致,而是做的比较朴素和枯燥,割草的爽感也体现不出来,那么还该叫割草吗? ▶2. 游戏中的体验有明显几点: 1.经验吸取范围小(升级后可以显著增加小范围), 2.经验提供的经验值较为正常(这也是客观事实), 3.怪物蜂蛹较多(如果输出够的话就是割草)。 可是,玩家的输出不够,两三秒憋出一个单体伤害得到一点经验,如果是群体伤害还有可能半天命中不到,玩了五六分钟等级还是七级,这个升级频率怕是没谁了。 ▶3. 《黎明前20分钟》其实也是个前期比较折磨的肉鸽割草游戏,但是人家中后期爽啊,肆意清怪,还能逆着怪物潮推过去。 可是这款游戏表现得是啥?兽潮不断,玩家技能升级效率比不上怪物的实力增长,伤害技能还不是aoe高伤,攻速也不快更没有什么自保一说,打起来体验上还是比较闷的。 ▶4. 那么话回正题,这种玩法还该叫割草吗?完全被怪物撵着走,受限于地图的局限还是绕着边边角角四处跑,它甚至没有前期做个boss让玩家击败后大呼不易。 为什么说比较“新”,也是因为这种没爽感的割草的确是一种新的方向,至于是好是坏,是否有市场乐意买单,我不清楚(因为有的游戏的确就是难度越高,越有人喜欢玩,比如魂系)。 也许这种玩法套路突然热了起来,也会叫新的名词,也许就此沉寂,成为游戏中的一抹旧尘。 不过如果感兴趣的话,还是可以来挑战玩玩的。
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