隐秘的原罪6-明阁片场事件
飞剑杀人,棚中起风波

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隐秘的原罪6-明阁片场事件
隐秘的原罪6-明阁片场事件
测试版
解谜
单机
推理
剧情
第六回 飞剑杀人惊然现 摄影棚中起风波 说书唱戏劝人方,三条大道走中央, 善恶到头终有报,人间正道是沧桑。 上回书说到,文明戏皇帝凌丹和挚友缪耀警官一同在群芳剧社破了戏台之上贵妃醉酒毒杀案,正与往常一般在阳澄楼欢聚,忽然一人推门而入。 来人自称是明阁电影公司的老板兼导演,名唤张金祥,此次而来,正是为... [详情]
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游戏评论
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喀秋莎Kggh
2024-01-03 10:38:36
§〖偏锋系测评〗(写于23年7月,仅供分享) 浅玩半个小时,过了第一章,对这款游戏的感受就是“广告、广告、还是广告”,当然,游戏并不是被动广告跳的烦,而是主动广告完全支配了整个游戏内容导向,且这一点无可避免。 §介绍 定位:一款推理题材的解密游戏 剧情上是安排警探、法医、侦探三人参与一场拍戏,却因为拍戏不顺中场,第一章是游戏中推理是什么人导致剧情拍戏不顺,而第二章就直接安排老板兼导演领盒饭了(老板:合着我才是龙套),然后继续围绕其推理。 玩法上,玩家收集“放大镜可以点开的”线索,然后把线索消耗5体力解锁,想要快速解锁还要额外花10体力,解锁完后和人讨论还要消耗10体力(好像),这才得到一个完整的线索,所有线索都要经历这一流程;而游玩过程这才开始,需要将得到的线索放在推理目标上,每个都是线索二选一,最终花10体力确认这个推理目标,而所有推理目标都正确才能到真正的推理结局,进行选择性质的回答问题,所有问题回答正确才可以通关。 §体验 1.游戏里的人设设置的有些怪,而且剧情开头更怪,为什么一个大学毕业的警长,留学归来的侦探和一个法医,要去演戏?这真的是我的吐槽。 2.游戏右上角显示的各种剧情,点击跳转链接还打不开,后来才发现是这个系列的不同游戏,还以为是不同的关卡... 3.游戏的线索找起来不难,找全的话还是有点困难;且游戏的场景竟然不全是都安排箭头... 4.游戏的正反馈做的很枯燥,基本上是依靠推理完成当前内容,然后根据剧情发展吸引玩家继续玩下去。 5.游戏画面还不错,画风统一。 6.游戏上方的体力,直接看广告是加速回体力,但具体加速的效果怎么样...有点不太明显,不如体力用完了直接看广告得100体力。 §推理游戏真的需要广告吗 ▶1. 虽然这个问题问的很傻,因为这问题抬升一下就是“一款游戏需要广告吗”,这个答案毋庸置疑,没*没买断那最常见的就是广告了,靠广告恰钱无可厚非;可,如果说推理游戏自成一套广告链呢? ▶2. 《隐秘的原罪》出了数个系列,自然是流程越来越标准化,其中的广告牢牢把控着游戏中至关重要的媒介:体力。做什么都需要体力、并且耗费极快,同时看一个广告得100体力(通关可以看广告回满200体力),查不到的线索也可以看广告(这个不能用体力) 其中,有个最让人难受的点,就是调查时间,非得让玩家白白耗费,且线索众多需要一个个解锁,一次性还只能解锁一点(怎么感觉和某几家网盘很像啊),想快速跳过可以,花更多的体力。 同类的游戏还有《女法医JD》也是同样的处理方式,但两作不同的点在于《女法医JD》本身有剧本背书且也有一些小游戏来当查询的线索;而本作《隐秘的原罪6》的剧本更属于和游戏一同出的(也就是说非改编),小游戏也不存在,是纯推理。 ▶3. 那推理游戏,玩的就一定看广告吗?各种线索需要花时间调查吗? 《真探》《流言侦探》《山河旅探》这种推理程度很高的游戏,都没有这种线索上的强制解锁;而如果单论本作本身给我的印象,其实更像单人版的《剧本杀》,可《剧本杀》虽然会掩盖线索,但是并不需要强制增加调查线索的环节。 事实上来看,这不过是一种游戏中的相应设计,它完全可以做成《纸嫁衣》系列那种不干扰游戏正常流程的广告形式(关卡间强制广告其实也有一定的影响),只不过为了更好的广告收益变现,选择了这种广告绑体力、体力易消耗的这种方式。 ▶4. 一如《纸嫁衣》系列多次点击会掉生命值、专门ex人的小游戏,这款游戏中的这种调查流程的设置,也属于一种诟病吧,完全属于为广告服务设置的。 我并不否认一款推理游戏需要广告来维持收益变现,但是如果可以“一定时间内无需广告”或者不要离谱到重新看线索还需要再次花5体力,或许玩家在游戏的实际体验还能更好。 而且玩家玩同一款游戏时,拉长游玩时间看到的广告,总比在第一章就让玩家连续看四五个广告全退,广告数量上更多吧。
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光环用户_RHe7W
2021-10-30 04:37:42
<tag>特色玩法</tag>独特。 <tag>画面</tag>画面很好 <tag>音乐</tag>音乐很好听。 <tag>题材</tag>不错! <tag>剧情</tag>还行。 <tag>上手难度</tag>还行
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